2019/10/03

企业品牌定位培训分享:腾讯又有2个“儿子”打起来了!定位理论带你揭开真相

2019年10月16日,在英雄联盟全球十周年庆典上,《英雄联盟》开发商拳头游戏正式宣布将推出《英雄联盟》手游版,高调进军手游界。腾讯内部的赛马机制是出了名的,拳头作为腾讯的全资子公司,再加上手游是光子协助制作的,《英雄联盟》手游和《王者荣耀》从某种程度上来说也是一家人。拳头官方表示《英雄联盟》手游将会继承端游上的纯正体验,并拥有高度还原的端游经典英雄。一时间引起了诸多网友的热议,很多网友宣称《英雄联盟》必将统治端游、手游两界,《王者荣耀》手游的末日到了,以后玩家只能和AI进行匹配对抗。然而情况真的有如此乐观吗?企业品牌定位培训分享:腾讯又有2个“儿子”打起来了!定位理论带你揭开真相!

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图片来源:游戏官方网站

一、新品类需要新品牌

不可否认过去十年《英雄联盟》端游确实取得了非凡的成就。《英雄联盟》2011年进入中国市场,2016年月活跃玩家已经超过1亿。2017年《英雄联盟》S7全球总决赛在中国举办,半决赛SKT VS RNG的比赛,观看人数达到8000万的峰值。该年《英雄联盟》以21亿美元收入稳坐游戏收入榜榜首。

高调进军手游界,试图挽回衰退之势

然而近几年随着手游的不断崛起,手游娱乐体验的持续升级,曾经风靡一时的端游都开始呈现衰退之势,《英雄联盟》端游也无法幸免。在此背景之下,《英雄联盟》宣布高调进军手游界,试图挽回目前的衰退之势。然而现实真的能如其所愿吗?

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互联网自身已经分化成了两个独立的品类

定位之父艾∙里斯先生在《21世纪的定位》中指出:“随着智能手机的推广,互联网自身已经分化成了两个独立的品类:基于电脑的传统PC端互联网和基于手机的移动端互联网。基于移动互联网的新品牌正大量涌现出发展机会,但要抓住这一战略机会,你需要一个基于移动互联网的新品牌和专门为手机使用的新网站”。

字节跳动的崛起

因此《今日头条》成为了移动互联新闻网站的领导品牌,而不是新浪网移动版;《UC浏览器》取代了电脑端移植的传统浏览器品牌;以《抖音》为代表的移动端视频APP持续火爆。

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图片来源:外部公开图片

只有新品牌才能赢得最终胜利

游戏产业同样也符合这一原理。手游是一个全新的品类,传统的端游都可以用手游再做一遍,但只有新品牌才能赢得最终胜利。《英雄联盟》企图用相同的品牌重新打造一款手游,是犯了典型的品牌延伸错误。

玩家真的会买账吗?

《英雄联盟》端游的主流用户为80后、90初的群体,而MOBA(多人在线战术竞技游戏)类手游的主流用户为95后群体,因此《英雄联盟》企图通过所谓的“情怀”策略来吸引手游爱好者并不现实。很大一部分《英雄联盟》玩家步入职场之后由于工作忙碌而逐渐流失,而留存的忠实玩家则是为了体验端游带来的更好游戏体验,面对阉割版《英雄联盟》手游,这些玩家真的会买账吗?

二、心智认知一旦建立,将很难改变

提起《英雄联盟》,我们会想到什么?它是一款MOBA端游。那要说起MOBA类手游呢?我们一定会脱口而出 —《王者荣耀》。

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图片来源:游戏官方网站

定位理论认为人的心智对单一品类的认知是非常有限的,一旦对某一品类建立了认知,将很难改变。

√杰克丹尼连续152年成为领先的威士忌品牌

√可口可乐连续132年成为领先的可乐品牌

√立顿连续128年成为领先的茶品牌

占据主导地位,转移到其他品类很苦难

一个品牌如果在特定品类中占据主导地位,那么它想要转移到其他品类中则会更加困难。因为品牌认知已经根植于消费者的心智,要使消费者对品牌形成新的认知,必须擦除消费者对品牌原有的认知。《英雄联盟》已经占据了MOBA类端游这一品类,它想要转移到手游这一新品类中将会无比困难。

《王者荣耀》稳居手游收入榜首

与此同时,一个全新的手游品牌——《王者荣耀》已经牢牢占据了MOBA类手游的领导地位。《王者荣耀》目前用户数已经超过2亿,渗透率超过20%,2018年全年收入超过40亿美元,稳居手游收入排行榜榜首。

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图片来源:美国游戏平台发布

《王者荣耀》的配称

战略大师迈克尔∙波特曾指出:“战略就是要在企业的各项运营活动之间建立一整套价值组合,这个价值组合称之为配称”。《王者荣耀》为了占据MOBA类手游领导者地位,都构建了哪些配称呢?

1.创办KPL联赛,并逐步向全球市场扩张

KPL联赛2016年开始创办,到目前已经历了6个赛季。目前联赛包含15支战队,分别在上海和成都设立主场。KPL联赛吸引了大批游戏爱好者,有多支战队及人气选手脱颖而出,受到粉丝的热烈追捧。KPL同时还有进军全球的雄心,2018年在电竞大国——韩国创办分赛区。每年还会举办两届世界冠军杯,提升《王者荣耀》在全球的知名度。

2.构建完善的社交平台

从2016年《王者荣耀》发布开始,运营方便开始逐步构建并完善游戏社交平台。依托于腾讯QQ、微信强大的社交功能,运营方在游戏平台内构建了游戏互动的第一层社交平台;聚能玩er公众号是官方与粉丝互动,游戏爱好者交流、吐槽的有力平台;王者营地APP则是粉丝观看比赛,关注自己喜欢战队和选手动态的最佳途径。

3.游戏周边产品及联名品牌发布

《王者荣耀》官方相继出品了游戏人物玩偶、画册,制作了以游戏角色为原型的CG动画。同时还与潮流服装、浦发信用卡、VIVO手机等联名推出包含游戏元素的产品,不断吸引粉丝的关注。

《王者荣耀》官方通过构建完善的配称体系,持续吸引游戏爱好者的注意力,不断强化玩家心智中对于《王者荣耀》领导品牌的认知。

三、只有认清了品类的基本特性,才能找准品牌定位

一家企业如若想要分化新品类,创建新品牌,则需要首先对该品类的基本特性进行研究。只有认清了品类的基本特性,才能找准品牌定位。

移动互联用户具有许多典型的特征:

社交分享性、时间碎片化、注意力易转移、对APP“傻瓜式”操作的期望等。因此基于移动端的产品想要取得成功,需精确锁定移动互联用户的这些典型特征。拼多多充分发挥了其社交分享的属性,抖音限制用户上传的短视频只能有15秒,微信小程序因其极度便捷易操作性而备受追捧,UC浏览器新闻无限刷模式便是基于用户注意力易转移的特性。

《英雄联盟》作为一款MOBA端游,为了追求游戏体验,其游戏地图范围大,角色技能多,整体操作难度较大,团体配合较为复杂。每局游戏时长基本在30分钟以上,需要占据玩家大块的时间。官方宣称《英雄联盟》手游会高度继承端游的纯正体验,这显然违背了移动互联用户的基本特性。

那么作为MOBA手游的领导品牌,《王者荣耀》为了契合移动互联用户的特性,都做了哪些努力呢?

首先,官方将传统的角色4技能削减为3技能,取消了对兵线的补刀操作,使得游戏易操作,快上手;其次,为了加快游戏的整体节奏,角色可以随时买装备,无需回城。游戏地图变小,支援节奏变快。资源刷新频率变快,角色发育、装备成型更加迅速。

还有一个非常有趣的现象,《王者荣耀》的女性玩家占比54%,超过男性,这对于一款MOBA游戏来说是非常不可思议的。究其原因,除了游戏本身节奏快、易操作之外,《王者荣耀》英雄角色相较其他MOBA游戏更加靓丽、Q萌也是重要的因素。

国外有句谚语:“We are what we eat”。而在角色游戏中则体现为:“We are what we pick”。有哪个女生不钟情于靓丽、Q萌的角色,而去选择面目狰狞的妖魔鬼怪呢?

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图片来源:游戏官方网站

英雄联盟和王者荣耀女角色对比。

备注:本文所引用的数据均来源于外部公开数据源。

《英雄联盟》开发商此刻可能正在构想他们的宏图大志,但倘若他们认识不到定位原理在品类分化及品牌构建中的关键作用,那么我可以大胆预测:《英雄联盟》手游将注定会是一场失败的游戏。


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